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FreeCAD 二次开发笔记(中文)
本文档记录基于当前 FreeCAD 1.1.1 Windows 开发环境开展二次开发时,一些适合先固定下来的设计约定。目标不是一次把系统做满,而是先把“哪些对象能被识别、哪些对象能参与后续能力”这件事做稳。
1. 文档范围
当前先记录一个很具体、也很关键的方向:
- 在 FreeCAD 原生对象体系中,如何表示“端子/接线柱”
- 如何让系统先把端子识别出来
- 如何在后期再给端子绑定电气属性
- 如何约束“只有端子才能进行 3D 接线”
这份文档偏架构和对象设计,不要求现在就改源码实现全部功能。
2. 结论先说
如果目标是后续做“带电气语义的 3D 接线”,第一版最推荐的约定是:
- 端子使用
Datum CoordinateSystem(LCS,本地坐标系)表示 - LCS 原点表示连接点位置
- LCS 某一根轴表示出线方向
- 只有被明确标记为端子的 LCS,才允许参与 3D 接线
也就是说,第一版可以直接把:
端子 = 被标记过的 LCS
作为系统约定。
3. 为什么优先选 LCS,而不是普通点或顶点
FreeCAD 里可以拿很多东西表示“一个点”,但如果后面要做真正可识别、可约束、可扩展的端子,Datum CoordinateSystem 比普通几何点更合适。
推荐 LCS 的原因:
- 有明确的位置
- 有明确的方向
- 可以附着到面、边、孔位或其他基准对象
- 更适合承载后续业务语义
- 更适合做 3D 接线的起点/终点
不推荐直接使用几何顶点作为端子,主要原因是:
- 拓扑命名不稳定,模型变化后引用容易失效
- 顶点只有位置,没有天然方向
- 顶点不适合作为长期挂载业务属性的对象
- 后期做规则校验和交互约束会比较难
如果只是做纯几何辅助点,Datum Point 也能用;但只要目标里包含“出线方向”或“只有端子才能接线”,优先选 LCS。
4. 原生 FreeCAD 能做什么,不能直接做什么
FreeCAD 原生能力足够支持下面这些事:
- 创建可定位、可附着的基准对象
- 给对象增加属性
- 建立对象之间的引用关系
- 用 Python/C++ 扩展命令、对象和工作流
但 FreeCAD 原生并没有现成的 ECAD 级对象体系,例如:
- 原生
Terminal - 原生
Pin - 原生
Net - 原生“端子之间自动形成电气连接关系”的对象模型
所以比较现实的路线不是“找到现成电气端子对象”,而是:
- 先选一个原生对象来承载几何定位
- 再通过类型或属性,把它定义成“端子”
- 最后在扩展层实现端子的电气语义和接线规则
5. 端子的识别策略
5.1 推荐的过渡方案
第一阶段最实用的做法是:
- 底层对象类型:
Datum CoordinateSystem - 业务标记属性:
Role = "Terminal"
这样后续任何工具在扫描文档时,都可以用统一规则识别端子:
- 对象必须是 LCS
- 对象必须带有
Role Role的值必须是"Terminal"
这个方案的好处是:
- 不需要一开始就引入新的底层对象类型
- 不需要修改 FreeCAD 原生数据结构
- 对后续升级成自定义对象也兼容
5.2 后续更干净的方案
如果后面需求稳定了,可以把过渡方案升级成真正的自定义对象类型,例如:
MyElectrical::Terminal
到那时,工具就不必依赖字符串属性判断,而可以直接按对象类型判断。这个方案更干净,但适合在第一版规则已经验证稳定之后再做。
6. 推荐的最小属性集合
如果第一版就要为后续电气扩展留好口子,建议端子对象至少预留下面这些属性:
Role:固定写"Terminal"TerminalId:端子唯一标识TerminalName:端子显示名CanWire:是否允许参与 3D 接线DirectionAxis:约定使用哪根局部轴作为默认出线方向
如果准备继续往电气语义扩展,可以继续补:
NetNameVoltageClassCurrentLimitSignalTypeConnectorIdGroupName
第一版不一定要全部做完,但建议命名先统一,不然后面会很难兼容旧数据。
7. 推荐的对象分层
为了让系统后面好扩展,建议把端子拆成两层理解。
7.1 几何层
由 FreeCAD 原生对象负责:
- 位置
- 朝向
- 附着关系
- 在三维场景中的显示
这里推荐继续使用 LCS。
7.2 电气层
由二次开发逻辑负责:
- 端子编号
- 网络名
- 电压等级
- 电流等级
- 信号类型
- 可连接规则
- 当前连接到了哪些对象
这样做的好处是,几何层保持稳定,电气层可以渐进增强。
8. “只有端子才能 3D 接线”的实现约定
如果要做 3D 接线,建议从第一版开始就把选择规则收紧,而不是允许任意点都参与接线。
推荐规则:
- 3D 接线命令的起点必须是端子
- 3D 接线命令的终点必须是端子
- 普通顶点、普通草图点、普通边端点不允许直接接线
也就是:
接线工具只接受“被识别为 Terminal 的 LCS 对象”
这样做的收益很直接:
- 交互更稳定
- 业务语义更清楚
- 后期规则校验更容易加
- 不会把“几何上的点”和“电气上的连接点”混在一起
9. 推荐的第一版判断规则
后续插件或命令在判断一个对象能不能参与 3D 接线时,可以采用下面这组规则:
- 对象类型是
Datum CoordinateSystem - 对象具有
Role属性 Role == "Terminal"CanWire == true(如果启用这个属性)
如果以上条件不满足,就不允许作为接线端点。
这套规则比“靠对象名称前缀判断”稳得多。名称前缀可以保留为辅助约定,但不建议把它作为唯一依据。
10. 是否需要专门的端子分组
可以有,但建议把它当辅助信息,不要当唯一判定条件。
例如可以建立一个组:
ElectricalTerminals
然后把所有端子对象放进去。这样做有两个好处:
- 方便用户浏览和管理
- 方便批量检查端子
但真正的业务判断,仍建议以“对象类型 + 属性标记”为准。
11. 一个适合落地的第一版约定
如果现在就要开始做,并且希望后期演进成本低,建议我们先统一以下约定:
- 所有端子都使用 LCS 创建
- 所有端子都必须带
Role = "Terminal" - 所有端子都应具有稳定的
TerminalId - 如果对象没有被标记为端子,就不能参与 3D 接线
- 接线工具只能选择端子对象作为端点
这一版先解决“识别”和“约束”的问题,后面再逐步加:
- 电压/电流/信号属性
- 网络关系
- 自动路由
- 连接合法性检查
- 端子表和报表输出
12. 后续扩展建议
等第一版跑顺之后,可以继续往下面这些方向扩展:
- 自定义对象类型:把属性式端子升级为真正的
Terminal对象 - 自定义视图提供器:让端子在三维视图中更醒目
- 连接关系对象:显式记录“哪个端子连到哪个端子”
- 规则检查器:检查悬空端子、重复连接、等级不匹配
- 线束/线缆语义:把单根连接升级为可管理的线束对象
13. 当前推荐结论
在当前 FreeCAD 二次开发阶段,最适合作为“电气端子”的原生对象是:
Datum CoordinateSystem(LCS)
最适合作为第一版识别规则的是:
LCS + Role="Terminal"
最适合作为 3D 接线准入规则的是:
- 只有被标记为端子的 LCS 才能作为接线端点
这个方案不要求现在就修改 FreeCAD 原生源码,但已经足够支撑后续做一个结构清晰、规则明确的电气端子与 3D 接线系统。
13.1 FCStd 设备模板作为正式资产
对于从厂家、网络或已有资源库拿到的 .step、.stp、.ste 模型,不建议把它们直接当作最终电气设备模板。原因是 STEP 系列文件主要表达几何,不能可靠保存 FreeCAD LCS、动态属性和二次开发语义。
当前推荐的正式资产流程是:
STEP / STP / STE 几何模型
-> FreeCAD 模板制作
-> 添加 LCS 端子
-> 写入端子槽位语义
-> 保存为 FCStd 设备模板
这样得到的 .FCStd 才是后续工程复用、交付给其他人、放入设备资源库的主文件。
模板端子是“通用槽位”,不是“某个工程中的端子实例”。例如电流互感器模板中可以保存:
Terminal_P1
Terminal_P2
这些对象表示模型上 P1/P2 的真实接线位置和方向,但不保存某个工程里的 terminal_uuid。项目导入时,FreeCADExchange 再根据 2d_to_3d.json 把工程端子 UUID 绑定到模板槽位上。
14. 电气柜与设备装配
除了端子与接线,电气柜场景通常还会遇到另一个基础问题:
- 是否可以把多个设备模型装配到一个柜体模型中
对于这一点,当前 FreeCAD 原生能力是支持的。
14.1 原生是否支持多设备装配
支持。
当前 FreeCAD 已经提供原生 Assembly 工作台,可以用于:
- 创建装配
- 插入外部或已有零部件
- 建立装配关系
- 求解装配位置
- 管理装配层级
对于“电气柜 + 多个设备”的典型场景,原生 FreeCAD 可以承担:
- 柜体作为总装配基准
- 断路器、继电器、电源、端子排等设备作为子部件
- 将多个设备模型放入同一个柜体模型
- 调整设备的位置和姿态
- 维护装配结构
也就是说,从几何装配角度看,FreeCAD 原生已经具备“把很多设备装进一个电气柜”的能力。
14.2 原生能力更适合解决什么问题
在电气柜场景里,原生装配更适合负责下面这些内容:
- 设备模型复用
- 设备插入与摆放
- 设备姿态与空间位置控制
- 装配层级组织
- 柜体与设备之间的几何关系
它比较像一个可靠的三维装配底座。
14.3 原生不会直接替代的电气语义
虽然原生装配能做几何放置,但它并不会天然提供完整的电气柜业务语义,例如:
- 自动识别“这是导轨设备”或“这是面板设备”
- 自动判断安装孔位、导轨、槽位是否符合某类电器安装规则
- 自动完成电气设备布置规则
- 自动识别设备的电气连接关系
- 自动限制哪些点能接线、哪些设备能互连
因此,比较现实的路线依然是:
- 使用原生装配能力处理几何放置
- 在二次开发层补充设备、电气、安装规则等业务语义
14.4 推荐的装配思路
如果目标是后续做“电气柜设备布置 + 端子识别 + 3D 接线”,建议按下面这条路线走:
- 柜体模型作为总装配对象
- 各类设备模型作为子部件插入装配
- 使用
App::Link或装配中的链接对象复用设备模型 - 使用
Placement、LCS 和装配约束管理设备位置 - 在后续扩展层再给设备补安装语义和电气语义
这样做的优点是:
- 几何装配先跑通
- 设备复用能力强
- 不会把电气逻辑硬塞进几何底层
- 后续接线与设备属性扩展更容易接上
14.5 为什么推荐继续使用 LCS 作为安装基准
在装配场景里,LCS 依然很重要。
推荐做法是:
- 柜体上定义安装基准 LCS
- 设备上定义安装基准 LCS
- 装配时优先让“设备安装 LCS”对齐“柜体安装 LCS”
这样做有几个明显好处:
- 设备摆放规则更清楚
- 安装方向更明确
- 后续端子、接线点、设备朝向可以共用同一套基准体系
- 从“设备装配”过渡到“设备接线”会自然很多
14.6 当前推荐结论
对于“电气柜中放置多个设备模型”这个需求,当前推荐结论如下:
- 原生 FreeCAD 可以做多设备装配
- 原生
Assembly工作台足够承担柜体与设备的几何装配任务 - 原生装配适合作为电气柜二次开发的三维底座
- 电气设备类型、安装规则、接线规则仍建议放在二次开发层实现
如果后续要把这条路线继续收敛成统一约定,可以先把系统拆成下面两层:
- 装配层:负责柜体、设备、位置、方向、层级
- 电气层:负责设备属性、端子属性、连线规则、网络关系
这样从模型装配到电气语义的演进路径会比较清楚,也更适合逐步落地。
15. 2D 与 3D 协同的总体思路
当前系统并不是“从零做一个既懂 2D 又懂 3D 的全新电气 CAD”,而是更适合拆成两个真相源:
- 2D 软件(
D:\project\MingTuCAD\qelectrotech)负责电气语义 - 3D 软件(
D:\project\LightWork3D\FreeCAD)负责三维装配、空间位置与走线表现
推荐原则:
- 2D 继续作为设备、符号、端子、网络、导线关系的主数据源
- 3D 不重复发明电气语义,而是读取并绑定 2D 已有语义
- 2D 与 3D 通过稳定标识进行绑定,而不是靠显示名称猜测
一句话概括:
2D 是“电气真相源”,3D 是“空间真相源”。
16. 为什么优先走数据库绑定,而不是重新解析 XML
从 2D 代码看,项目文件虽然是 XML 体系,但 2D/3D 协同所需的数据已经被整理到本地数据库和专用仓储层。
已经存在的关键入口包括:
- 项目运行库表结构
projectlocaldatabase.cpp - 3D 绑定仓储
ThreeDAssemblyRepository.cpp - 3D 绑定同步服务
ThreeDAssemblySyncService.cpp
因此当前推荐:
- 不把 XML 作为首选交换接口
- 优先复用 2D 现有 SQLite/运行库表和同步服务
这样做的好处:
- 标识字段已经存在
- 2D 端子与导线关系已经能稳定落库
- 3D 侧只需要读写明确的绑定表,不必重新推断图纸语义
17. 2D 侧已经具备的关键数据
17.1 设备级数据
设备元数据里已经存在与 3D 相关的字段:
parts_3dlayout_2d_diagram
对应代码:
- DeviceMeta.h
- deviceeditor.cpp
这意味着 2D 侧已经能表达:
- 设备使用哪个 3D 资产
- 设备关联哪个 2D 布局图
17.2 设备端子数据
设备端子并不是简单文本,而是已经有结构化表:
device_circuit_terminals
表中已存字段包括:
tagdirectiontype_idmax_wiremnemonicusagemax_secmin_sec
对应代码:
- deviceterminaleditor.cpp
- deviceterminaleditor.cpp
这说明 2D 侧已经有“端子属性”基础,不需要在 3D 里重新手填。
17.3 2D/3D 绑定表
项目本地库已经定义了下面这些表:
project_3d_scene_instanceproject_3d_space_objectproject_2d3d_linkproject_2d3d_symbol_bindingproject_2d3d_terminal_bindingstart_end_terminal_matches
对应代码:
- projectlocaldatabase.cpp
- projectlocaldatabase.cpp
- projectlocaldatabase.cpp
- projectlocaldatabase.cpp
- projectlocaldatabase.cpp
这些表已经非常接近最终所需接口。
17.4 2D 已经在生成端子绑定
ThreeDAssemblySyncService 已经会为单个 2D 元件生成端子绑定数据,核心字段包括:
elementUuidterminalUuidsymbolTerminalinstanceIdterminalKeyconnectionPointKeywireLabelnetId
对应代码:
- ThreeDAssemblySyncService.cpp
- ThreeDAssemblySyncService.cpp
这意味着“2D 端子 -> 3D 端子”的映射字段体系,其实已经具备。
18. 推荐的数据传递方案
18.1 设备级绑定
设备级建议用 project_2d3d_symbol_binding 表表达:
project_uuidsource_diagram_uuidscene_diagram_uuidelement_uuidinstance_iddevice_iddisplay_tagasset_urihost_binding_modehost_object_idhost_object_typeextra_json
这一层解决的问题是:
- 2D 中某个设备实例,对应 3D 中哪个设备实例
- 这个设备实例使用哪个 3D 资源
- 它被装配到哪个宿主对象上
18.2 端子级绑定
端子级建议用 project_2d3d_terminal_binding 表表达:
project_uuidsource_diagram_uuidscene_diagram_uuidelement_uuidterminal_uuidbinding_keysymbol_terminalinstance_idterminal_keyconnection_point_keywire_labelnet_idconductor_uuidextra_json
这一层解决的问题是:
- 2D 里的哪个端子,对应 3D 里的哪个连接点
- 当前端子属于哪个设备实例
- 当前端子所在网络、线号、导线标识是什么
18.3 设备与端子的主键约定
建议后续统一按下面这组键思考:
- 设备主键:
element_uuid + instance_id - 端子主键:
terminal_uuid或binding_key - 3D 连接点主键:
connection_point_key
不要依赖:
- 显示名称
- 标签文字
- 树节点名称
19. 推荐的数据流
19.1 从 2D 到 3D
推荐主流程:
- 2D 编辑设备、端子、导线和网络
- 2D 把设备级绑定写入
project_2d3d_symbol_binding - 2D 把端子级绑定写入
project_2d3d_terminal_binding - FreeCAD 插件读取这些表
- FreeCAD 创建/更新 3D 设备实例、3D 端子对象和连接点绑定
19.2 从 3D 回写到 2D
推荐回写内容:
- 设备实例的三维位姿写入
project_3d_scene_instance - 宿主绑定信息写入
project_2d3d_symbol_binding - 端子实际落到哪个连接点,写入
connection_point_key - 后续若 3D 连线参与校验,可回写线束/路径附加信息到
extra_json
20. FreeCAD 侧的扩展基础
FreeCAD 这边不建议第一版就改 C++ 内核,先走 Python 工作台/插件路线更稳。
当前可直接复用的基础有:
FeaturePython:可创建自定义对象
FeaturePython.hApp::LocalCoordinateSystem / Part::LocalCoordinateSystem:适合作为连接点
Datums.h- 动态属性机制:可加
PropertyString / PropertyBool / PropertyLink / PropertyLinkList
参考 ifctree.py
另外,Assembly 对 LCS/Datum 本身也是认可的:
- JointObject.py
21. 3D 端子的推荐定义
当前推荐把 3D 端子定义成:
一个带 LCS 的语义对象,而不是普通点
建议最小结构:
- 一个
FeaturePython端子对象,作为语义容器 - 一个
Part::LocalCoordinateSystem,作为几何连接点 - 一组绑定属性,映射到 2D 端子语义
21.1 端子对象最小属性建议
建议至少包含:
ProjectUuidSourceDiagramUuidElementUuidTerminalUuidInstanceIdTerminalKeyConnectionPointKeySymbolTerminalWireLabelNetIdCanWireStatusOwnerDevice(PropertyLink)
这样它就不再是“一个点”,而是一个:
- 有几何位置
- 有 2D 语义映射
- 能参与接线规则
的端子对象。
21.2 LCS 的职责
LCS 只负责:
- 连接点位置
- 连接点姿态
- 后续装配/连线的几何基准
LCS 不负责:
- 保存全部电气语义
- 保存网络拓扑
电气语义仍建议放在端子对象本身的属性里。
21.3 模板端子和工程端子的区别
后续 FreeCAD 二次开发中需要区分两类端子:
- 模板端子
- 工程端子
模板端子存在于设备模板 .FCStd 中,职责是描述“这个设备模型上哪里可以接线”。它只保存跨工程稳定的信息:
Role = "Terminal"CanWire = trueQetTemplateSlotNameQetTerminalLabelQetTerminalType- LCS 的位置和方向
模板端子不保存:
project_uuidelement_uuidterminal_uuidinstance_id- 数据库绑定字段
工程端子存在于具体项目的 scene.FCStd 中,职责是描述“当前工程里的哪个 2D 端子绑定到了哪个 3D 连接点”。它由 FreeCADExchange 根据 2d_to_3d.json 生成或更新,才会保存:
QetProjectUuidQetElementUuidQetTerminalUuidQetInstanceIdCanWire
因此,FCStd 设备模板是可复用的电气几何资产,项目场景 FCStd 是某个工程的装配和接线结果。不要把两者的职责混在同一个对象里。
21.4 模板制作工具方向
为了让普通 STEP 模型变成可复用电气模板,建议在 FreeCADExchange Python 层增加模板制作工具,而不是修改 FreeCAD C++ 内核。
第一版工具目标:
- 导入 STEP / STP / STE 几何模型。
- 用户选择模型上的接线位置。
- 输入端子槽位名,例如
P1、P2、A1、A2。 - 自动创建 LCS。
- 自动写入模板端子属性。
- 保存为
.FCStd。
第一版建议新增模块:
src/Mod/FreeCADExchange/TemplateAuthoring.py
该模块只负责设备模板制作,不负责项目导入、手动连线或数据库回写。
22. 3D 端子二开实施步骤
阶段 1:读绑定,不做自动路由
先完成:
- 在 FreeCAD 侧做一个独立工作台或插件
- 读取
project_2d3d_symbol_binding - 读取
project_2d3d_terminal_binding - 为每个 2D 设备创建一个 3D 设备实例
- 为每个 2D 端子创建一个 3D 端子对象 + LCS
这一阶段先验证:
- 2D 设备能不能在 3D 找到对应设备
- 2D 端子能不能在 3D 找到对应连接点
补充说明:
- 项目端子创建前,优先读取 FCStd 设备模板中的
Role="Terminal"LCS。 - 如果模板没有端子语义,才使用 sidecar 或 bbox fallback。
- 长期目标是让常用设备都具备 FCStd 模板端子,而不是长期依赖 fallback。
阶段 2:让 3D 连线只认端子对象
下一步完成:
- 3D 连线命令只允许选择端子对象
- 端子对象必须带
CanWire == true - 连线命令优先读取:
TerminalUuidTerminalKeyConnectionPointKeyNetId
这一阶段的目标是:
- 把“3D 接线点”升级成“可识别的电气端子”
阶段 3:回写绑定状态
再往后完成:
- 将设备位姿写回
project_3d_scene_instance - 将端子落点写回
project_2d3d_terminal_binding.connection_point_key - 将宿主对象关系写回
project_2d3d_symbol_binding.host_object_id / host_object_type
这一阶段的目标是:
- 让 2D 和 3D 之间形成真正稳定的双向绑定
阶段 4:再考虑自动路由
只有在前 3 个阶段稳定之后,才建议继续做:
- 沿机柜/线槽的自动路径
- 端子与线槽的吸附规则
- 空间避障
- 线束与报表联动
23. 当前推荐结论
对于当前这两套代码,最推荐的路线不是:
- 在 FreeCAD 里重新造一套电气数据库
- 或在 3D 端重复维护设备和端子语义
而是:
- 继续让 QElectroTech 负责设备、端子、导线、网络等电气语义
- 继续使用其现有
project_2d3d_*表和ThreeDAssembly*服务作为绑定入口 - 让 FreeCAD 读取绑定表,把端子做成“带 LCS 的语义对象”
- 让 3D 接线、装配、空间走线全部围绕这些绑定对象展开
一句话总结:
3D 端子不应只是几何点,而应是“有位置的 2D 电气语义映射节点”。
24. 阶段 A:统一标识和数据口径
阶段 A 的目标不是先把 2D/3D 联动界面做出来,而是先把“双方到底在说谁”这件事说清楚。
如果这一阶段没有先定死,后面最容易出现的问题是:
- 2D 里的设备实例和 3D 里的设备实例靠显示名硬猜
- 端子编号改一次,绑定关系全部漂移
- 同一个对象在数据库、3D 文档、界面显示里分别有三套名字
- 回写数据时不知道应该更新哪一条记录
所以阶段 A 的交付物应该是:
- 一份统一字段清单
- 一份主键和唯一性约定
- 一份“谁是主数据源”的边界说明
- 一份最小同步记录样例
24.1 阶段 A 的范围
阶段 A 先不做下面这些事:
- 不做 FreeCAD 端子对象代码
- 不做自动装配
- 不做自动路由
- 不做 2D/3D 双向实时联动
阶段 A 只回答四个问题:
- 设备怎么唯一识别
- 端子怎么唯一识别
- 2D 和 3D 之间靠哪些字段绑定
- 哪些字段由 2D 负责,哪些字段由 3D 负责
24.2 总体原则
建议在阶段 A 固定下面四条原则:
- 电气语义真相源在 2D
- 空间位姿真相源在 3D
- 绑定靠稳定 ID,不靠显示名称
- 一个字段只定义一个主责任方,避免双写冲突
也就是说:
- 2D 负责定义“这是什么设备、这是什么端子、它属于哪个网络”
- 3D 负责定义“这个设备装在哪里、这个端子在空间里具体在哪”
24.3 阶段 A 推荐统一字段
建议第一版统一下面这组字段名。后续无论走 SQLite、JSON、还是接口对象,都尽量保持同名。
24.3.1 项目级字段
project_uuidproject_namesource_diagram_uuidscene_diagram_uuid
含义建议:
project_uuid:整个项目唯一标识project_name:项目显示名称,不参与绑定主键source_diagram_uuid:2D 原理图/来源图纸唯一标识scene_diagram_uuid:3D 场景或 3D 视图唯一标识
24.3.2 设备级字段
element_uuidinstance_iddevice_iddisplay_tagasset_urilayout_2d_diagramhost_object_idhost_object_type
含义建议:
element_uuid:2D 元件实例唯一标识instance_id:3D 设备实例唯一标识device_id:设备类型或库元件标识display_tag:界面显示标签,例如QF1asset_uri:3D 资产路径或 3D 资源定位符layout_2d_diagram:2D 布局图标识host_object_id:3D 中的宿主对象标识,例如某导轨、安装板、柜体分区host_object_type:宿主对象类型,例如Rail、Panel、Cabinet
24.3.3 端子级字段
terminal_uuidterminal_keysymbol_terminalconnection_point_keyterminal_directionterminal_typewire_labelnet_id
含义建议:
terminal_uuid:2D 端子实例唯一标识terminal_key:设备内部端子业务键,例如QF1:13symbol_terminal:图纸显示端子号,例如13connection_point_key:3D 连接点键,例如设备模型中的cp_13terminal_direction:端子方向/进出方向语义terminal_type:端子类型语义wire_label:当前线号/导线标签net_id:网络唯一标识
24.4 推荐主键和唯一性约定
建议在阶段 A 先把“哪个字段必须稳定、哪个字段只是显示用途”彻底分开。
24.4.1 只做显示用途,不可作为绑定主键
下面这些字段不建议直接作为绑定主键:
project_namedisplay_tagsymbol_terminal- 任何中文名称
- 任何模型树显示名称
原因很简单:
- 这些字段可能会被人工修改
- 它们有显示意义,但不一定有全局唯一性
- 一旦改名,绑定关系会断
24.4.2 推荐的主键约定
建议按下面规则理解:
- 设备绑定主键:
project_uuid + element_uuid - 3D 设备实例主键:
project_uuid + instance_id - 端子绑定主键:
project_uuid + terminal_uuid - 3D 连接点主键:
project_uuid + instance_id + connection_point_key
如果需要业务可读键,可以再保留:
terminal_key = <display_tag>:<symbol_terminal>
但这个可读键建议作为辅助字段,不代替 terminal_uuid。
24.5 一对一 / 一对多关系约定
阶段 A 建议先把关系收紧,不要一开始就支持太多复杂映射。
第一版建议:
- 一个
element_uuid对应一个 3Dinstance_id - 一个
terminal_uuid对应一个 3D 端子对象 - 一个 3D 端子对象对应一个
connection_point_key
这意味着第一版先按最稳的模型来:
- 一个 2D 设备实例,只落成一个 3D 设备实例
- 一个 2D 端子,只绑定一个 3D 连接点
后续如果要支持:
- 一符号多模型
- 一端子多连接点
- 跳线桥接
再在阶段 B/C 之后扩展,不建议在阶段 A 就放开。
24.6 2D 与 3D 的职责边界
为了避免双向覆盖,建议把字段责任按下面方式固定。
24.6.1 由 2D 负责的字段
project_uuidsource_diagram_uuidelement_uuiddevice_iddisplay_tagterminal_uuidterminal_keysymbol_terminalwire_labelnet_id- 端子类型、端子方向、电气属性
也就是说,2D 负责:
- 设备是谁
- 端子是谁
- 设备和端子在电气上是什么意思
- 它们属于哪个网络
24.6.2 由 3D 负责的字段
instance_id对应的空间位姿- 宿主对象落点
- 3D 端子具体几何位置
connection_point_key对应的实际连接点落位- 柜内装配关系
也就是说,3D 负责:
- 它在柜体中装在哪里
- 它挂在哪条导轨、哪块安装板上
- 端子在三维空间里具体位于哪里
24.6.3 需要双方共同遵守但不能双写冲突的字段
asset_uriinstance_idconnection_point_keyhost_object_idhost_object_type
建议策略:
- 第一版由 2D 提供
asset_uri - 第一版由 3D 回写
instance_id / connection_point_key / host_object_* - 如果 2D 后续能预先规划 3D 实例 ID,也要保证生成规则稳定且不会和 3D 重复造号
24.7 阶段 A 的推荐记录样例
下面给出两个“建议形态”的样例,目的是帮助阶段 A 对齐字段语义,不代表必须先改成 JSON 存储。
24.7.1 设备级绑定样例
{
"project_uuid": "proj-001",
"source_diagram_uuid": "sch-001",
"element_uuid": "elem-a1b2c3",
"instance_id": "inst-qf1",
"device_id": "MCCB_1P_OF",
"display_tag": "QF1",
"asset_uri": "file:///assets/MCCB_1P_OF.step",
"layout_2d_diagram": "layout-main",
"host_object_id": "rail-01",
"host_object_type": "Rail"
}
24.7.2 端子级绑定样例
{
"project_uuid": "proj-001",
"source_diagram_uuid": "sch-001",
"element_uuid": "elem-a1b2c3",
"terminal_uuid": "term-13",
"instance_id": "inst-qf1",
"terminal_key": "QF1:13",
"symbol_terminal": "13",
"connection_point_key": "cp_13",
"terminal_direction": "bidirectional",
"terminal_type": "power",
"wire_label": "W-001",
"net_id": "net-l1"
}
24.8 阶段 A 与现有 2D 代码的对应关系
当前 2D 代码里,阶段 A 所需的大部分基础其实已经存在。
24.8.1 设备 3D 资源字段
已有:
parts_3dlayout_2d_diagram
参考:
- deviceeditor.cpp
- DeviceMeta.h
24.8.2 端子属性字段
已有:
tagdirectiontype_idmax_wiremnemonicusagemax_secmin_sec
参考:
- deviceterminaleditor.cpp
- deviceterminaleditor.cpp
24.8.3 2D/3D 绑定表
已有:
project_3d_scene_instanceproject_3d_space_objectproject_2d3d_linkproject_2d3d_symbol_bindingproject_2d3d_terminal_bindingstart_end_terminal_matches
参考:
- projectlocaldatabase.cpp
- projectlocaldatabase.cpp
- projectlocaldatabase.cpp
- projectlocaldatabase.cpp
- projectlocaldatabase.cpp
所以阶段 A 的重点并不是“重新设计一套完全新的数据结构”,而是:
- 统一字段命名
- 统一主键规则
- 明确哪些现有字段可以直接沿用
- 明确哪些字段需要补充或规范化
24.9 阶段 A 的文档交付清单
建议阶段 A 至少完成下面这些文档性交付物:
- 《字段对照表》
- 《主键与唯一性约定》
- 《2D/3D 职责边界说明》
- 《设备级绑定样例》
- 《端子级绑定样例》
只有这几样都齐了,后面的代码实现才不容易边写边改字段语义。
24.10 阶段 A 的验收标准
阶段 A 完成的判断标准建议定成下面这些:
- 团队内部能明确回答:
- 设备靠哪个字段唯一识别
- 端子靠哪个字段唯一识别
- 哪些字段只是显示用途
- 能给出一条设备绑定记录样例
- 能给出一条端子绑定记录样例
- 能明确指出每个关键字段由 2D 还是 3D 负责
- 不需要看代码猜字段含义,单看文档就能开始阶段 B
25. 2D -> 3D 字段对照表
下面这张表的目标不是一次覆盖所有未来字段,而是先把阶段 A 真正要对齐的核心字段固定下来。
建议使用原则:
- 左侧
2D 字段表示 QElectroTech 侧已有字段或推荐输出字段 - 中间
3D 字段表示 FreeCAD 侧对象属性、绑定对象属性或同步结构中的字段名 责任方表示该字段的主维护方备注用于说明是否直接映射、是否仅显示、是否后续回写
25.1 项目级字段对照
| 2D 字段 | 3D 字段 | 责任方 | 备注 |
|---|---|---|---|
project_uuid |
ProjectUuid |
2D | 项目全局主键,3D 只读并保存,不自行生成 |
project_name |
ProjectName |
2D | 仅显示用途,不作为绑定主键 |
source_diagram_uuid |
SourceDiagramUuid |
2D | 2D 来源图纸主键,3D 端用于追溯来源 |
scene_diagram_uuid |
SceneDiagramUuid |
3D | 3D 场景主键,若 2D 侧已有对应字段可同步保存 |
25.2 设备级字段对照
| 2D 字段 | 3D 字段 | 责任方 | 备注 |
|---|---|---|---|
element_uuid |
ElementUuid |
2D | 2D 设备实例主键,设备绑定首要识别字段 |
instance_id |
InstanceId |
3D | 3D 设备实例主键,建议由 3D 创建后回写 2D |
device_id |
DeviceId |
2D | 设备类型标识,可映射到元件库类型 |
display_tag |
DisplayTag |
2D | 显示名,例如 QF1,不可替代主键 |
parts_3d / asset_uri |
AssetUri |
2D | 3D 资产路径来源字段,第一版由 2D 提供 |
layout_2d_diagram |
Layout2DDiagram |
2D | 2D 布局来源标识,3D 仅保存引用 |
host_object_id |
HostObjectId |
3D | 设备在 3D 中挂载到哪个宿主对象,例如导轨或安装板 |
host_object_type |
HostObjectType |
3D | 宿主对象类型,例如 Rail、Panel、Cabinet |
pos_x / pos_y / pos_z(若 2D 侧后续引入) |
Placement.Base |
3D | 第一版建议位姿由 3D 主导,2D 可只保存回写结果 |
rot_x / rot_y / rot_z(若 2D 侧后续引入) |
Placement.Rotation |
3D | 同上,作为 3D 位姿结果回写,不建议 2D 首发控制 |
25.3 端子级字段对照
| 2D 字段 | 3D 字段 | 责任方 | 备注 |
|---|---|---|---|
terminal_uuid |
TerminalUuid |
2D | 2D 端子实例主键,端子绑定核心标识 |
terminal_key |
TerminalKey |
2D | 业务可读键,例如 QF1:13,建议稳定生成 |
symbol_terminal |
SymbolTerminal |
2D | 图纸显示端子号,例如 13,仅显示和辅助检索 |
tag |
TerminalTag |
2D | 若 2D 端已有端子标签字段,可单独映射保留 |
direction |
TerminalDirection |
2D | 端子方向语义,3D 用于规则判断,不直接决定整体路由 |
type_id |
TerminalTypeId |
2D | 端子类型枚举主键,便于后续规则扩展 |
mnemonic |
Mnemonic |
2D | 端子助记符,偏显示和检索用途 |
usage |
Usage |
2D | 端子用途说明,例如控制、电源、保护 |
max_wire |
MaxWire |
2D | 最大接线数,后续可用于 3D 规则检查 |
max_sec |
MaxSection |
2D | 最大线径/截面积,第一版可先只保存不执行校验 |
min_sec |
MinSection |
2D | 最小线径/截面积,第一版可先只保存不执行校验 |
connection_point_key |
ConnectionPointKey |
3D | 3D 连接点键,建议由 3D 端确定后回写 2D |
wire_label |
WireLabel |
2D | 线号/导线标签,3D 只读并附着到端子或导线对象 |
net_id |
NetId |
2D | 网络主键,3D 连线对象应直接读取并保存 |
can_wire(若 2D 侧后续显式输出) |
CanWire |
2D/3D 共同遵守 | 第一版默认可由 3D 端按端子对象类型推导,也可由 2D 显式下发 |
25.4 3D 端子与连接点扩展字段
这部分字段不一定在 2D 现有数据库里原生存在,但建议在 3D 侧先固定命名,便于后续回写和扩展。
| 2D 字段 | 3D 字段 | 责任方 | 备注 |
|---|---|---|---|
| - | OwnerDevice |
3D | FreeCAD 端子对象指向所属设备对象的链接属性 |
| - | LcsName |
3D | 端子几何基准的 LCS 名称,便于界面调试和对象检索 |
| - | Status |
3D | 3D 端子当前状态,例如 Unbound、Bound、Connected |
extra_json(若已有或后续扩展) |
ExtraJson |
双方约定 | 放临时扩展字段,但不建议承载主键语义 |
25.5 表级映射建议
为了让字段对照真正能落到代码里,建议阶段 A 同时固定“字段主要从哪张表来”。
| 2D 表/来源 | 对应 3D 对象/结构 | 责任方 | 备注 |
|---|---|---|---|
project_2d3d_symbol_binding |
3D 设备实例绑定记录 | 2D 写入,3D 读取/回写部分字段 | 设备级绑定主表 |
project_2d3d_terminal_binding |
3D 端子对象绑定记录 | 2D 写入,3D 回写 connection_point_key 等 |
端子级绑定主表 |
project_3d_scene_instance |
3D 场景实例位姿记录 | 3D | 位姿与宿主落位建议由 3D 主导 |
device_circuit_terminals |
3D 端子语义属性来源 | 2D | 类型、方向、线径、接线数等语义来源 |
parts_3d / layout_2d_diagram |
3D 资产入口与布局引用 | 2D | 第一版不建议 3D 自行猜资产路径 |
25.6 推荐命名规则
为了减少后续字段漂移,建议阶段 A 先固定这些命名规则:
- 数据库存储字段保持
snake_case - FreeCAD 对象属性使用
PascalCase - 界面显示名允许中文,但不参与绑定
Uuid后缀只用于真正全局唯一标识Key后缀用于业务键或连接点键Id后缀用于类型标识、实例标识或宿主标识
示例:
- 数据库字段:
terminal_uuid - FreeCAD 属性:
TerminalUuid - 界面显示:
端子 13
25.7 第一版建议严格区分的字段
下面这些字段看起来相近,但建议在阶段 A 就明确区分,避免后面混用:
25.7.1 terminal_uuid 与 terminal_key
terminal_uuid:机器主键,稳定唯一terminal_key:业务可读键,便于调试和跨界面识别
不建议只保留 terminal_key,因为显示编号或设备标签变化时它可能变化。
25.7.2 element_uuid 与 instance_id
element_uuid:2D 设备实例身份instance_id:3D 设备实例身份
这两个字段不要互相替代。第一版即使它们暂时值相同,也建议语义上保持区分。
25.7.3 symbol_terminal 与 connection_point_key
symbol_terminal:2D 图纸上的端子显示号connection_point_key:3D 模型内部连接点键
一个显示端子号理论上可以映射到一个具体连接点,但两者不是同一个概念。
25.8 字段对照表的使用方式
这张表建议在阶段 B/C 里直接作为开发输入使用:
- 2D 侧先检查哪些字段已经稳定存在
- 对不存在但必要的字段做补充或规范化
- 3D 侧严格按对照表创建对象属性
- 接口层不要临时发明新名字,优先复用这里的统一命名
也就是说,后续代码实现时应该尽量做到:
看字段对照表就能知道字段从哪来、落到哪去、该由谁维护。
24.11 阶段 A 结束后再进入代码
阶段 A 结束后,下一步再做代码时,建议顺序是:
- 先在 2D 侧把设备级绑定输出稳定下来
- 再在 3D 侧按
instance_id落设备实例 - 设备级稳定后,再进入端子级绑定
也就是说,阶段 A 的价值就在于:
先把绑定语言说清楚,再开始真正的数据读写和对象创建。